Sejak khusus tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar akan memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai ketika mereka adalah porsi dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar biasanya. Meskipun yang keuntungan dan pengakuan dari animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D selain di tempat lain terus memainkan peran utama dalam khusus dunia kartun. Sebagai kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menyajikan banyak keuntungan untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Kinerja
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang biasanya dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat karakter tidak pernah proses mudah. Sebagai bentuk seni yang bagus, itu meminta paket keterampilan dan kreativitas membuat objek, karakter, dan planet yang menarik untuk biasanya audiens target dan itu secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan mode yang memiliki dikembangkan selama abad sejarah menawarkan bermacam-macam alat itu animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut sama banyaknya seperti akan animasi komputer, itu biasanya umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena fakta tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak harus dibuat bangunan bersama dengan detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat dengan mudah bermanfaat untuk dapat mereka yang membutuhkan baru proyek dirancang pada a tepat waktu.
Kemudahan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah fakta desainnya umumnya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana membantu yang lebih sederhana desain adalah tergantung setelah proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi film biasanya mendapatkan keuntungan dari GAMBAR 3D animasi karena melibatkan aksi mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan untuk tarik penampil.
Namun, ketika desain perlu untuk menyoroti komunikasi, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain bersih menyeluruh biasanya jauh lebih baik dalam periklanan dan pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. video game tertentu, seperti Candies Crush, juga mengandalkan desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Tertentu acara televisi, seperti South Park, termasuk membangun kesuksesan mereka di desain animasi a 2D. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan klip video membutuhkan desain yang mana tidak akan mengganggu pemirsa dari pesan bahwa proyek yang sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi SECOND mengarah dapat biaya yang lebih besar kegunaan, anugerah lain untuk orang yang butuh beberapa manfaat besar animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga curam yang menyertai animasi komputer. Kebenaran bahwa jenis animasi ini membutuhkan lebih sedikit waktu plus adalah kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a label harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D daripada animasi 3D dengan setidaknya sebagian karena itu lebih hemat biaya berkaitan dengan anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus menjadi dapat membantu anggaran Anda untuk membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Berseni
Setiap jenis mengenai animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan imajinatif. Namun, animasi 3D harus selalu tampak seperti aslinya dan masuk akal, apa pun yang terjadi adegan, barang, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, yang fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya tidak menerjemahkan baik untuk 3D tampilan, dan gaya seperti seperti anime biasanya lebih sulit untuk berkreasi melalui penggunaan alat 3D.
2D animasi, namun, membuat sepenuhnya dunia baru dapat dicapai. Sebagai contoh, melalui animasi konvensional, filmtegner dapat menyebabkan orang, animasi kartun, dan tambahan yang tidak benar ada di kehidupan aktual. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang hebat proyek animasi dapat menggunakan 2D gerakan untuk lebih dengan cepat membuat gambar dan bahkan dunia yang akan jika tidak cukup sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D animasi juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk membuat proyek ditujukan pada audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukannya, mereka dapat terlibat di desain karakter plus praktik lain yang menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens khusus.
Karena terkait dengan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, variasi animasi ini memanggil bakat gelar yang tinggi keinginan menjadikan animator sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja tentang proyek 3D. samehadaku harus menggunakan imajinasi kreatif dan pengetahuan mengenai seni untuk dapat mengembangkan karakter dan dunia yang fokus pada proyek, daripada hanya berfokus pada membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai kemungkinan. Dari konsep desain dan gaya hingga karakter desain hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat akurat jenis melibatkan proyek yang dibayangkan dan the tujuan yang di tempat untuk proyek.